Juegos antidisturbios supuestamente dio luz verde a los equipos en competiciones profesionales League of Legends Y VALORANTE asociarse con patrocinadores de apuestas a partir de 2025, según la información proporcionada por el comentarista de deportes electrónicos MonteCristo y varios medios de comunicación, incluido Esports Insider.
Según se informa, Riot Games está cambiando su enfoque de patrocinio de apuestas
Este es un gran cambio en la política de patrocinio de apuestas de la compañía, lo que significa que las marcas de apuestas establecidas ahora podrán respaldar a algunas de las empresas de deportes electrónicos más importantes.
El cambio de política no es sorprendente porque contraataque Y dota 2 Los equipos ya tienen relaciones sólidas con algunas de las marcas de apuestas de deportes electrónicos más representadas y reguladas. Bethwaypor ejemplo, patrocina varias ligas y eventos, al igual que muchas otras empresas autorizadas.
League of Legends Y VALORANTE Los ecosistemas podrían potencialmente obtener un impulso al explorar tales asociaciones, permitiendo a los jugadores y equipos de nivel inferior los medios para crecer y avanzar en sus carreras.
Naturalmente, sin embargo, tales asociaciones plantean preocupaciones éticas, y a los espectadores les preocupa que la exposición de las asociaciones de apuestas a audiencias más jóvenes pueda hacerlos más susceptibles y vulnerables a los daños relacionados con el juego.
Por ejemplo, en muchas jurisdicciones, las empresas de juegos de azar han bloqueado el uso de imágenes y retratos de personalidades famosas. Los deportes electrónicos podrían ser una vertical que puede atraer a audiencias más jóvenes por debajo de la edad de jugar en muchos lugares.
Algunos han visto el patrocinio de apuestas como el siguiente paso necesario para desarrollar el panorama competitivo y diversificar las corrientes de patrocinio, que se centran en talentos de primer nivel y dejan a muchos otros fuera del alcance competitivo.
«La decisión de Riot es pragmática dadas las presiones económicas sobre los deportes electrónicos, pero las restricciones de marca muestran que todavía temen una reacción violenta de la comunidad». explicó un analista citado por Esports Insider.
La vertical de deportes electrónicos no ha logrado avances significativos en lo que respecta a resultados operativos. Muchas empresas que se arriesgaron a convertirse en las primeras plataformas de apuestas de eSports han tenido que reconsiderar su decisión o cometer errores en el futuro.
Las plataformas de apuestas de deportes electrónicos han pasado por momentos difíciles
caja de la suerteUn ambicioso proyecto de deportes electrónicos B2C tuvo que cerrar sus operaciones y convertirse en un proveedor B2B. Un destino similar corrió únicoplataforma de apuestas de deportes electrónicos Entain, cuyo CEO dejó la empresa en medio de la incertidumbre sobre la vertical de deportes electrónicos en su conjunto.
La rivalidad, otro negocio diversificado y con mayor influencia, también frenó su desempeño. La empresa participa en iGaming y apuestas deportivas, así como en apuestas de deportes electrónicos. Sin embargo, el sector parece seguir siendo bastante vibrante y Riot Games está coordinando sus políticas de juego con otros editores y desarrolladores como Válvulatiene sentido.
Crédito de la imagen: VALORANT Esports EMEA (@Flickr)