NatCen dice que la prohibición de las tarjetas de crédito es eficaz para abordar los daños del juego

Tarjeta de crédito en cajero automático

El Centro Nacional de Investigaciones Sociales (NatCen) ha publicado una evaluación de la prohibición de las transacciones con tarjetas de crédito con fines de juego en el Reino Unido.

Implementado en abril 2020NatCen tuvo cuatro años para recopilar y evaluar los datos, ya que el país se convirtió en la primera jurisdicción importante en introducir una prohibición total del uso de tarjetas de crédito para juegos de azar.

NatCen considera un éxito la prohibición de las tarjetas de crédito

Como organización de investigación social sin fines de lucro líder en el Reino Unido, natsen tiene los recursos para sacar conclusiones más amplias sobre la eficacia y eficiencia de diversas políticas.

La conclusión para 2024 es que la prohibición del uso de tarjetas de crédito para juegos de azar online y offline ha logrado los resultados deseados, aunque hay margen de mejora. Al comentar sobre la evaluación, el director ejecutivo de la Comisión de Juego Tim Miller dijo lo siguiente:

«Nos complace que la evaluación haya encontrado que la prohibición se implementó con éxito, aumentó la interrupción del juego de crédito como se esperaba y se percibió como un cambio positivo».

En particular, la ley añadió un nivel de protección para las personas vulnerables y los jugadores, permitiéndoles reducir los daños relacionados con el juego.

NatCen consideró igualmente importante que la prohibición se introduzca lo antes posible. Pandemia de COVID-19prevenir potencialmente una epidemia de adicción al juego. Cuando NatCen comenzó a evaluar la eficacia de la medida, llegó a varias conclusiones clave al respecto.

Para empezar, NatCen señaló que la prohibición del uso de tarjetas de crédito en la industria del juego se implementó con éxito. El equipo de investigación también evaluó que la prohibición supuso un cambio positivo para las personas que juegan, ya que tiene un impacto positivo no sólo en los jugadores individuales, sino también en sus familias, amigos y conocidos.

Como consecuencia no deseada, la prohibición también ayudó a fortalecer los servicios y redes de tratamiento y apoyo existentes, lo que probablemente resultó en que menos personas sufrieran daños relacionados con el juego de lo que habría ocurrido si la prohibición nunca se hubiera introducido.

En términos de una mayor conciencia sobre la prohibición, las personas que ya estaban experimentando niveles moderados o altos de problemas con el juego eran las más propensas a estar al tanto de la medida, aunque la prohibición no abordó en todos los casos los cambios en los patrones de problemas con el juego.

Prohibir las tarjetas de crédito podría ser un éxito cualificado

Aún así, algunos consideran que la prohibición es un éxito. Melanie Ellissocio del bufete de abogados NorthridgeLaw, dijo que la prohibición demostraba que las personas en grupo de alto riesgo utiliza una tarjeta de crédito para jugar con más frecuencia que antes.

“Además, después de ajustar y estratificar los resultados, no hubo una reducción significativa en el uso de dinero prestado para juegos de azar entre aquellos con puntuaciones PGSI medias y altas. ¿Se puede considerar un éxito una prohibición de las tarjetas de crédito si no parece haber cambiado el comportamiento de aquellos a quienes se introdujo para proteger?” preguntó ella.

Las personas que tenían pocos o ningún problema con el juego tenían más probabilidades que sus pares con riesgo moderado y alto de reducir su dependencia de las tarjetas de crédito o préstamos para jugar.

60% Los participantes afirmaron que la prohibición no afectó sus hábitos de endeudamiento, 21% dijeron que en realidad comenzaron a pedir prestado con menos frecuencia, y 9% dijeron que probablemente pedirían prestado en el futuro para mantener su hábito.

Sin embargo, la mayoría de la gente se mostró reacia a utilizar formas ilegales de endeudamiento. Sin embargo, la prohibición de las tarjetas de crédito no significó que la gente se volviera más consciente de la disponibilidad de herramientas para ayudar a minimizar los daños del juego.

Crédito de la imagen: Unsplash.com

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