Juegos Clarion evento mundial, HIELO Barcelonasirvió de base para compartir conocimientos entre las partes interesadas y los expertos de la industria, profundizar en algunas de las tendencias más interesantes y explorar nuevos desarrollos en el sector.
Las competiciones de deportes electrónicos continúan demostrando el potencial de la industria
Estadio de deportes electrónicos ICE ayudó a contribuir a la comprensión de las partes interesadas sobre un sector interesante y dónde se encuentra hoy la vertical de los deportes electrónicos. Al comentar sobre esta vertical en particular, Clarion Gaming’s Will Harding explicó que campo de deportes electrónicos Y Conferencia sobre eSports y juegos han sido importantes embajadores del sector y han ayudado a comunicar mejor qué son realmente los eSports.
“Aún queda trabajo por hacer para ayudar a los reguladores a comprender mejor los deportes electrónicos. Por eso es tan importante mostrar los deportes electrónicos aquí en ICE: estamos empoderando a las personas que están en la primera línea para dar forma a la política regulatoria». Harding señaló.
El estadio alberga competiciones de juegos profesionales y demuestra el atractivo de los deportes electrónicos para toda la industria. Este año el torneo tuvo lugar en el Esports Arena. Contraataque 2 competición con cuatro equipos de talla mundial. Los ganadores, el Equipo 500 de Bulgaria, recibieron la mayor parte del premio en metálico de 25.000 dólares.
Harding habló sobre el impulso que ha ido ganando Esports Arena año tras año. «En términos de visitantes, tenemos todo un espectro de personas aquí: desde aquellos que todavía están sorprendidos de que los juegos de ordenador tengan algo que ver con las apuestas deportivas, hasta aquellos que han creado negocios increíbles en torno a los eSports». añadió.
Harding señaló que gracias al Esports Arena, algunos visitantes se dieron cuenta de que los deportes electrónicos podrían ser una parte importante de su negocio y una importante fuente de ingresos. Si bien la expansión de las apuestas de deportes electrónicos se ha producido a trompicones, sobre todo debido a la propia decisión de Entain de eliminar Unikrn, su marca dedicada a las apuestas de deportes electrónicos, Harding confía en que las apuestas de deportes electrónicos como vertical están creciendo y seguirán haciéndolo.
Las apuestas en deportes electrónicos no harán más que crecer a partir de ahora.
El evento fue patrocinado por Odín.gg, un reconocido proveedor de tecnología en el sector de los deportes electrónicos y continúa siendo una de las fuerzas impulsoras de la industria.
“Oddin.gg ha sido un gran socio en la creación de un campo de deportes electrónicos. Organizar un torneo profesional de deportes electrónicos es algo muy importante. Como nuestro patrocinador principal, Oddin.gg jugó un papel clave al demostrar cómo funcionan los datos y las probabilidades. Ayudé a completar mi viaje educativo”, Harding afirmó estar elogiando a la empresa.
Los resultados de los eventos de este año sólo subrayaron la necesidad de la creación del Esports Arena y la Esports and Games Conference en los próximos años, concluyó Harding.
Crédito de la imagen: HIELO 365