Hoy, la noticia del gurú del casino está sentado con Panqueques de ConnorEl jefe del departamento de juegos en el caso de juego para discutir el reciente lanzamiento de ambiciosas máquinas tragamonedas de juego. Incluye un mecánico único que recolecta un premio y refleja una adhesión más amplia para el Cuerpo de juegos con innovaciones y la creación de productos innovadores. El juego enviará a los jugadores a una búsqueda de demonio, gracias a la cual necesitarán poner al enemigo y las armas en la batería de este juego visualmente atractivo y muy temático, ofreciendo una forma muy emocionante e innovadora para que los jugadores canjeen grandes premios. ¡Lea una entrevista completa con Pancake para obtener más información!
PREGUNTA: El juego automático de juego de juego recientemente lanzado Gates of Hellfire busca elevarlo para elevar cómo experimentamos este formato tradicional: ¿qué dirían que las características sobresalientes del nuevo juego?
Queríamos hablar sobre el clásico sistema de cobranza de efectivo, por lo que Hellfire tiene un mecánico único que recoge un premio en la puerta.
Intentamos haber exhibido premios que solo pudieran recolectarse si el jugador recolectara un arma específica que eliminaría a los enemigos o, de la otra manera, lo expresaría, recolectaría premios.
El objetivo es poner al enemigo en la cuadrícula, mientras aterriza un arma para destruir a este enemigo.
Bromear es un arma débil, pero matará al enemigo más bajo. Luego, a medida que el juego promueva, los jugadores verán diferentes tipos de armas con varios atributos que causarán varios tipos de daño y tendrán diferentes radios de destrucción que afectarán la red.
La mejor arma, MFG, destruirá todo en la red, y cuando aterrice, el jugador recibirá premios bastante grandes.
No hay nada como esto en el mercado, por lo que Gates of Hellfire ofrece una forma muy emocionante e innovadora para que los jugadores recolecten sus premios.
P: El juego tiene una pequeña atmósfera de videojuegos, y nos gusta. ¿Por qué elegiste las puertas del infierno como un nombre y qué te impulsó a estudiar este tema y tema específico?
Tienes razón, el juego tiene una gran influencia en nuestros videojuegos «Love For the Set».
Gates of Hellfire nació, mezclando creativamente la popular «colección de efectivo» de la mecánica con este género de videojuegos.
Queríamos tomar una mecánica probada y probada para una generación de mil años y combinarlos con temas nostálgicos y una mirada innovadora a la mecánica clásica.
Después de tener esta idea inicial, realizamos una tormenta de lluvia de ideas sobre cómo funcionaría la mecánica de recolección y rápidamente recopilamos la idea de destruir enemigos para ganar premios.
En cuanto al nombre de Well, The Hellfire Gate es una especie de ciencia ficción fantástica demoníaca. La batalla del bien contra el mal se desarrolló en una máquina tragamonedas.
A todos les gusta la lucha entre el concepto bueno y malvado en todas partes, las épicas sagas de ciencia ficción para aventuras futuristas. El nombre llegó rápidamente tan pronto como decidimos conseguirlo como tema.
P: ¿Podrías decir que el enfoque con el juego se da a la gamificación y, por ejemplo, trajo la experiencia tradicional de la tragamonedas a los videojuegos?
La gente se cansa de la simplicidad de las ranuras tradicionales. Quieren experiencia que les recuerde los videojuegos o los juegos sociales que juegan en sus teléfonos.
Ahora hay una gran influencia de los videojuegos en las máquinas tragamonedas modernas, y Hellfire Gates son un ejemplo de esto.
Tiene un jefe -demonios y armas futuristas. La cuadrícula se divide en dos partes, con una sección enemiga y una sección de armas. Cada arma funciona en una parte diferente y ataca diferentes partes de la cuadrícula. Mientras tanto, Hellbox es una celda especial que puede otorgar un segundo paquete de Salud o Salud.
Hay tanta cosa allí, y sin embargo, todavía es una máquina de tragamonedas reconocible, con la misma funcionalidad que una ranura, pero posiblemente con varios mecanismos de remuneración que se parecen a un reproductor de videojuegos.
P: A la luz de lo anterior, ¿crees que los jugadores aprecian esta combinación de experiencia tradicional en la ranura y el videojuego?
Para atraer y salvar a los jugadores, debe ofrecer funciones asociadas con ellos, porque tienen muchas opciones en el mercado rico.
Hay diferentes formas de hacer esto, por ejemplo, tal vez en su juego hay un personaje memorable o un diseño narrativo convincente en una función de bonificación.
Creemos que la comunicación con los jugadores es un componente clave de la estrategia general para crear un nuevo producto de Igaming exitoso. Es por eso que queríamos mezclar cosas y ofrecerles elementos de más de un tipo de entretenimiento.
También valoramos la animación porque son extremadamente importantes. Son la parte principal de la experiencia del juego, porque crean tensión y son otra forma de atraer la atención del jugador.
Ayudan al jugador a aprender a ganar, y cuando ganan, las animaciones hacen que la experiencia sea memorable.
Tenemos en cuenta la música y los efectos de sonido en nuestros juegos en una etapa temprana para garantizar su creación de la atmósfera apropiada. Utilizamos estos elementos para garantizar que los detalles más lentos sean más emocionantes, y los detalles emocionantes se entregan al siguiente nivel.
La música y SFX pueden afectar el ritmo de su juego común y ayudar a los jugadores a involucrar y divertirse en cualquier momento, por lo que apreciamos mucho estos elementos de nuestros juegos.
P: ¿Cómo determinaría si el lanzamiento fue exitoso y qué espera lograr con Gates of Hellfire?
Obviamente, consideramos estadísticas regulares para las ranuras, cuáles son el nivel de retención del jugador y que LTV y la rentabilidad de las inversiones ofrecen operadores.
Pero también valoramos mucho los comentarios, tanto de operadores como de jugadores, a los que prestamos mucha atención y tomamos en cuenta cuando se trata de planificar nuestros problemas futuros. Esperamos crear ruido entre la comunidad del juego con este juego.
Tenemos grandes planes para la puerta Hellfire y ya estamos trabajando en ideas para la continuación y las iteraciones adicionales. Las puertas del infierno estaban firmemente abiertas, y no hay señales de que estén cerradas en el futuro cercano.
Imagen proporcionada: Gurú del casino de noticias