Juegos malvados Se escala rápidamente con una tarjeta de producción de producción audaz y una identidad rebelde de la marca, tratando de lanzar 30 juegos anualmente para 2026. Lo central en su estrategia es el proceso optimizado de desarrollo y un profundo compromiso con la localización: no solo en el lenguaje, sino también en los matices culturales, adaptando temas y juego para resonar con la audiencia local. Como un orgulloso patrocinador del próximo Guru Guru de los premios, Wicked Games considera este evento como una oportunidad para cumplir con los líderes de la industria, que valoran el juego justo y la transparencia, al tiempo que colocan su estudio en las conversaciones correctas que tienen un impacto significativo. En esta entrevista, el jefe de la marca «Evil Games» Karl von Brockdorff Discutiendo todo esto y mucho más.
P: Has establecido una hoja de ruta muy ambiciosa para ti y, como se esperaba, aumenta la producción a 30 juegos anuales para 2026, un horario bastante corto, considerado todas las circunstancias. ¿Qué se necesita para garantizar el éxito de este ambicioso objetivo?
Esto requiere un equipo fuerte, un plan claro y una adhesión despiadada al procesamiento. Nuestro estudio de Belgrado es el principal impulsor de esto. Hemos creado un centro de producción que divide los juegos en componentes estructurados del tamaño de una mordida. Cada juego comienza con un concepto puro, luego pasa a través de tuberías ordenadas para el diseño, el desarrollo, la animación, el control de calidad y la correspondencia. Pero más que efectividad, estamos hablando de ritmo. Se trata de atraer a todos a sincronización, por lo que no solo promovemos el volumen, sino que también logramos objetivos de calidad. Cada nombre, independientemente de lo rápido que nos movemos, debemos adherirnos a lo que significa «juegos malvados».
P: Otra cosa que notamos es que localizó sus nombres: ¿qué tan importante es esto para su éxito general como estudio?
La localización es una clave en el mercado actual, y va mucho más allá del texto simple. Estamos hablando del respeto del jugador y conocerlos en su propio idioma, tanto literal como culturalmente. Si bien la rama de la naturaleza global, la atención siempre es local. Es por eso que adaptamos no solo el lenguaje, sino también los temas, las narrativas y, a veces, incluso la interfaz de usuario, para corresponder a las expectativas culturales de diferentes mercados. De hecho, la localización a menudo come directamente en nuestro proceso creativo, formando todo, desde el diseño del personaje hasta el juego. Cuanto más confiamos en los matices culturales, más relevante y resonante se vuelve la experiencia. Estamos hablando de crear juegos que sienten que fueron hechos para este jugador en este lugar.
P: Usted es uno de los patrocinadores de los Guru Casino Guru Awards, que debería pasar el 6 de junio. ¿Qué lo llevó a unirse a este evento como uno de sus patrocinadores?
Casino Guru es uno de los nombres más grandes para jugar afiliación, y la coordinación con lo mejor de la industria no es fácil para nosotros. Apoyamos las ambiciones, y el gurú del casino muestra constantemente esto no solo para fines comerciales, sino también en cómo juega en un juego brillante y una transparencia. Para nosotros, ser parte de este evento, se aplica a la visibilidad, pero, lo que es más importante, se trata de colocar juegos impíos en las conversaciones correctas con las personas adecuadas.
P: ¿Cómo afectan los estudios de Igaming a los premios en su conjunto y, por ejemplo, ¿ve los premios ganar como parte integral de su estrategia comercial?
Los premios siempre se valoran, especialmente cuando son sinceros. El reconocimiento del buen trabajo confirma los esfuerzos que llegan a la creación de un nombre sobresaliente. Para nosotros, esta es una pequeña situación con el pollo y el huevo. Nuestros juegos de firma son nombres audaces y sobresalientes para los cuales somos ahorcados por nuestro nombre, y están construidos con la intención de competir en los niveles más altos. Entonces sí, el deseo de recompensas está muy incorporado en la estrategia comercial. Queremos que sepamos que hemos lanzado juegos que no solo actúan, sino que lo descubriremos para esto.
P: Los juegos malvados les encanta decir que el estudio crea juegos que son «imposibles de posponer». ¿Cómo se traduce este credo a soluciones de diseño real?
Esto se trata del hecho de que «solo uno más por sorpresa» es en el momento en que el jugador está tan atraído, olvidan que se detendrán. Diseñamos para la transmisión: cómo se mueven las animaciones, cómo se desarrolla el audio, cómo se desarrolla la expectativa. Este es un ritmo. Usamos la volatilidad y el ritmo para que los jugadores estén involucrados sin suprimirlos. Al mismo tiempo, estamos enfocados en hacer cada juego lo más fácil de entender. Ya sea su primera rotación o su centésima, debe comprender de inmediato lo que está sucediendo y por qué es importante. Nuestra mecánica recompensa la curiosidad: cada rotación puede desbloquear algo nuevo o inesperado. Esto nunca se aplica a trucos baratos. Estamos hablando de crear un impulso que parece ganado, y la provisión de experiencia, que lo atrae naturalmente, gira después de su espalda.
P: El mercado de Igaming es muy competitivo, con numerosos estudios que luchan por la atención. ¿Cómo difieren los juegos malvados de los demás desde el punto de vista del juego y la marca?
No lo jugamos a salvo. Nuestra marca es audaz, inconsistente y sombría humorística, y esto no es solo la estética de la superficie. Él pasa por todo lo que hacemos. Hacemos juegos que se divierten en el tabú, violamos las reglas de los géneros y difundimos los límites de la narrativa. En cuanto al juego, nuestra estructura interna nos permite explorar varios arquetipos de juegos, desde la experiencia corporativa hasta formatos principales y clásicos más tradicionales, pero todos tienen un giro malvado. Nos esforzamos por ser estudio, de qué personas están hablando, ya sea que nos amen o nos odien. El silencio es nuestro enemigo.
P: ¿Ves una tendencia emergente de que los estudios ahora están aumentando?
Una voz genuina. Muchos estudios están tan centrados en la mecánica y los modelos matemáticos que olvidan integrar la personalidad en sus juegos y marca. Los jugadores tienen opciones, pero recordarán el juego que los hizo reír, o sorprenderlos, o contar una historia. Además, existe una gran oportunidad para ser dueño de su nicho. No necesitas ser todos para todos. Sepa de lo que está hablando y duplílo.
P: Para completar, ¿qué piensas, cómo pueden las recompensas del gurú del casino pueden superar tus expectativas en junio?
Si esto une conversaciones reales, y no solo otra ronda de la industria. Entonces esto habría superado las expectativas. El mundo del juego necesita un diálogo más claro y transparente, y si el gurú del casino lo entrega en el escenario y fuera de él, todos somos mejores para esto. Además, si la mezcla tiene una o dos sorpresas, por ejemplo, una victoria con un discurso perdedor o provocativo, mejor. Esta es la noche de premios. Que sea inolvidable.
P: Los juegos malvados han pasado recientemente el cambio de marca completo. ¿Cuál fue la motivación para esto y cómo formó esta dirección como estudio?
Rebrendol no se trata de cambiar quiénes somos, sino de identificar el volumen. Un puño comprimido es una nueva adición, y es fundamental para cómo estamos expresando la marca. Este es un símbolo del levantamiento. Aplicación sobre la intención. Dice que no estamos aquí para mezclar, sino para desafiar, provocar y hacer algo de la otra manera.
Sin embargo, estamos orgullosos de la marca original, pero le faltaba la versatilidad que necesitábamos cuando comenzamos a expandirnos a nuevas verticales y prepararnos para lanzar nuestros primeros juegos. Queríamos algo icónico, pero controlados. Menos caótico, más intencionalmente. Un sistema que puede doblarse a través de los canales y al mismo tiempo llevar nuestra relación.
El tiempo parecía correcto. Con nuestros nombres en junio, fue un momento ideal para agudizar nuestra personalidad y exhibir de tal manera que corresponda a la calidad de lo que lanzamos. Tono, pensamiento, personalidad: no han cambiado.
Imagen proporcionada: Gurú del casino de noticias